Economie numerique et jeux video

16 Mai 2014
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  • Rennes Cantine Numérique

Table ronde organisée par La Cantine Numérique Rennaise et Bouillants, animée par Juliana Allin.

LE THÈME : Économie numérique et jeux vidéo

« On produit des jeux vidéo en France depuis environ 40 ans. En seulement quelques décennies, le jeu vidéo a beaucoup évolué. Historiquement réservé à un public de passionnés, plutôt masculin et adolescent, le public s’est considérablement élargi.

Ces nombreuses mutations et ces révolutions ont eu des impacts importants sur le marché et sur la filière industrielle. Le marché s’est segmenté en fonction des pratiques, des modes de distribution mais aussi des typologies de jeux vidéo, si bien qu’il est aujourd’hui devenu difficile de globaliser l’approche économique de cette industrie.

Mais un constat s’impose depuis plusieurs années : les ventes de jeux vidéo sur supports physiques diminuent sensiblement (autour de 16 à 19% de baisse par an) et la part des ventes dématérialisées (téléchargement, streaming, online) augmentent de façon importante et représente désormais la moitié des ventes dans le monde. Avec pour repère, et constat : le jeu vidéo est la première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires.

En deux ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards EUR en 2011 à presque 60 Milliards en 2012. Et le chiffre d’affaires du secteur devrait s’établir à plus de 75 Milliards en 2015…»
Source : Syndicat National du Jeu Vidéo

LES INTERVENANTS :

Guillaume Campion, directeur de production de la partie mobile, tablette, kinect, Google Glass chez AMA production (Advanced Mobile Applications, studio de développement de jeux et applications « Life style »).

Thomas François et Aymeric Lesné de 3 Hit Combo, association créée par des joueurs qui partagent les mêmes motivations et valeurs : le jeu comme un moyen de favoriser l’émergence de nouvelles pratiques numériques créatives, culturelles et populaires. Organisateurs du Stunfest, festival international alternatif de jeux vidéo en Bretagne.

Stéphane Le Bris de FanatiC Game, réseau social français entièrement dédié à l’univers vidéoludique.

Sébastien Sémeril, vice-président en charge de la culture, Rennes Métropole.

Juliana Allin, journaliste et animatrice du débat.

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