Innovation Robotique et Sante

15 Décembre 2017
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  • Inria Rennes Bretagne Atlantique - 263 Avenue du Général Leclerc à Rennes

Innovation Robotique et Santé

Vendredi 15 décembre de 8h30 à 17h15

Inria Rennes Bretagne Atlantique - 263 Avenue du Général Leclerc à Rennes

2ème rencontre pluridisciplinaire destinée aux professionnels médicaux, paramédicaux et sociaux !

OBJECTIFS GLOBAUX DE LA RENCONTRE :

• Préciser les besoins et attentes sur ces nouvelles technologies dans le champs du handicap/de la santé

• Appréhender la manière dont les serious game et la réalité virtuelle peuvent être intégrés dans les pratiques et les prises en charge

• Aborder les questionnements éthiques que ces nouvelles technologies soulèvent

• Recueillir vos idées et avis sur la conception des serious game et de la réalité virtuelle

• Croiser les regards et les expériences sur leurs usages et leur appropriation dans le champ de la santé/rééducation

• Mesurer leurs apports/impacts sur la santé et la qualité de vie


PUBLIC :

• Professionnels médicaux, paramédicaux et sociaux :

◊ Médecins

◊ Masseurs-kinésithérapeutes

◊ Ergothérapeutes

◊ Cadres de santé

◊ Infirmiers

◊ Aides-soignants

◊ AMP

◊ Auxiliaires de vie

◊ Psychologues

◊ …

• Roboticiens

• Institutions du champs de la santé, de l’innovation, de la robotique


PROGRAMME

08H30 : Accueil des participants

09h00 : Allocution d’ouverture, Anne-Briac BILI, Responsable du Département Innovation en Santé, Agence Régionale de Santé Bretagne

1ère PARTIE

09h15 : Définition du champ des technologies serious game et réalité virtuelle, M. Bruno BONNECHERE, Université Libre de Bruxelles, et Mme Marie GERONIMI, docteur en biomécanique, enseignante, chercheur associé et consultante

09h55 : Résultats de l’enquête réalisée auprès des professionnels de santé et des usagers, Dr Philippe GALLIEN, médecin coordonnateur, Réseau Breizh PC

10h25 : Regard éthique

11h00 : PAUSE – Visite des stands des exposants

11h30 : Première session d’ateliers (2 ateliers par participant sur la journée)

∗ Simulateur de conduite automobile, Mme Isabelle MINEVILLE, chargée de recherche CNRS, Ecole Centrale de Nantes

∗ Réalité virtuelle et interaction 3D : concepts, enjeux et applications, M. Bruno ARNALDI, INSA/IRISA/Inria, Rennes

∗ Troubles cognitifs et autonomie : apport des nouvelles technologies, Dr Sadeq HAOUZIR, pyschiatre, C.H. du Rouvray, M. Nicolas GREVERIE / M. Florent SAMAT, société Gamit

∗ Intérêt de ces techniques dans la formation, Pr Erwan L'HER, médecine intensive et réanimation, CHRU de Brest, CESIM Santé

12h30 : BUFFET – Espace démonstrations

2ème PARTIE

14h00 : Présentation d’expériences

Simuler la vie quotidienne en rééducation cognitive : le VAP-S, Evelyne KLINGER, Directrice de Recherche "Interactions Numériques Santé Handicap", ESIEA Paris-Laval

Troubles cognitifs et serious game, Dr Sadeq HAUZIR, M. Nicolas GREVERIE et M. Florent SAMAT

Expérience de co-conception dans le domaine de la rééducation, Dr Emilie LEBLONG, médecin MPR, Pôle St-Hélier, Rennes et M. Bastien FRAUDET, coordinateur, Living Lab ISAR

Prévention des douleurs induites liées aux soins : intérêt d’un serious game avec réalité augmentée. Exemple du MINI DOC, Mme Rachel BARD, ergothérapeute, La Croix Rouge Française, CMCR des Massues, Lyon

15h30 : Table-ronde - Facteurs impactant l’appropriation (tolérance médicale, freins des professionnels et patients, effet générationnel...), M. Jean-Luc BLAISE (anthropologue), Mme Nolwenn CLERC (psychologue, Pôle St-Hélier), Mme Evelyne KLINGER, M. Bruno BONNECHERE et des usagers

16h15 : Deuxième session d’ateliers

∗ Simulateur de conduite automobile

∗ Réalité virtuelle et interaction 3D : concepts, enjeux et applications

∗ Troubles cognitifs et autonomie : apport des nouvelles technologies

∗ Intérêt de ces techniques dans la formation

17h15 : Clôture de la journée - pot convivial


INSCRIPTION