"Realite augmentee - realite virtuelle : quels usages ?"

13 Février 2014
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  • MSHB 20 place de la gare 35000 Rennes

Dans le cadre du pôle "Usages des TIC - M@rsouin", la MSH Bretagne organise une journée sur la thématique

Réalité augmentée - réalité virtuelle : quels usages ?

Cette journée sera l'occasion de réunir les chercheurs du grand ouest qui travaillent sur cette mode de mise en expérience particulière. L'ambition de cette journée est de permettre des échanges quant aux actions et pistes de recherche qui seront les plus pertinentes au-delà de l'effet de mode que l'objet technique peut susciter à ce jour.
Il s'agit en particulier que chacun des chercheurs invités puisse ainsi apporter des éléments pour favoriser une réflexion d'ensemble sur les problématiques scientifiques posées. Ainsi, sur la base des conclusions de leurs expérimentations passées ou en cours, et sur la base de la présentation des enjeux et problématiques spécifiques à chacun, l'objet de cette journée est double. Il s'agit d'une part de tisser des liens préludant des partenariats scientifiques, et d'autre part, de poser les bases des questionnements techniques et méthodologiques pour être en mesure d'envisager comment mesurer et comprendre l'expérience de l'utilisateur de ces technologies que sont la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

La journée sera séquencée en trois temps. La matinée portera en particulier sur les problématiques de l'apprentissage (tant sur les objets de l'apprentissage : les gestes, les procédures, que sur les démarches de construction collaborative pour permettre la mise en œuvre de cet apprentissage)
L'après-midi sera dans un premier temps l'occasion d'évaluer l'étendue et la pertinence des applications dans le domaine commercial, puis il s'agira de poser, autour d'une table ronde, les enjeux et défis méthodologiques permettant d'évaluer l'expérience de l'utilisateur de ces technologies.

Programme préliminaire

9h00 > 9h30 ~ Accueil café

9h30 > 12h30 ~ Réalité Augmentée et Apprentissage (geste et procédure)

  • Franck Multon, "L'apprentissage de gestes" (titre à confirmer)
  • Franck Ganier (sous réserve)
  • Eric Jamet, Emilie Loup-Escande, Séverine Erhel et Nicolas Michinov " Apprendre dans les lycées en réalité virtuelle : le projet VirtualiTeach

13h30> 16h30 ~ Applications commerciales et questionnements pour un agenda de recherche

  • Réalité Augmentée et stratégie marketing

    • Gaëlle Boulbry, UBS) et Christine Petr (CRAPE) "La réalité augmentée pour améliorer l’expérience d’achat des consommateurs : nouveaux défis pour les entreprises"
    • Bernard Gourvennec, (Brest Télécom) : "l'expérimentation des magasins 3D"
  • Table ronde - Enjeux et défis technologiques permettant d'évaluer l'expérience utilisateur de ces technologies : Points de vue croisés entre chercheurs et industriels invités

    • Animateur : Jean-Marc Diverrez et Nicolas Julien, IRT B<>com et Télécom Bretagne
    • Intervenants :
      Pierre Chevaillier, Centre Européen de Réalité Virtuelle (CERV)
      Eric Jamet, LOUSTIC Rennes
      Olivier Grisvard, Thales
      Guillaume Jégou, IRT B<>COM
      Lena Urvoy, Apix 3D (sous réserve)

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