Les projets de recherche, de développement et d’innovation du pôle Images et Réseaux sont articulés autour de 8 axes :
Axe 1: Les services de la chaîne de l'Image : de la TV HD au Rich Media. Tirer partie de l’amélioration des images pour faire évoluer la chaîne de production, développer des outils et des services d'accès et de personnalisation des contenus.
Axe 2: Images en Mobilité . Concevoir et expérimenter des nouveaux formats de contenus et d'usages issus du couplage entre le monde de la diffusion et le monde des communications mobiles.
Axe 3: Réseaux pour l’image . Anticiper sur les réseaux et technologies réseaux du futur : technologies optiques, protocoles IPv6 de l’internet du futur, New Génération Network, nouvelles technologies radio et réseaux domestiques.
Axe 4: Distribution électronique de contenus . Concevoir les différents éléments de la chaîne de distribution de contenus, de leur création à leur consommation dans une technologie notamment "tout IP" et symétrisée.
Axe 5: Sécurité des réseaux , des contenus et des données personnelles. Contribuer à la protection aussi bien des droits et environnements des créateurs de contenus que de ceux des utilisateurs.
Axe 6: Plates-formes d’acceptance , d’interopérabilité et de convergence. Valider toutes les interactions techniques, réaliser une première validation des usages avant expérimentation, être la vitrine du pôle et la plateforme à disposition des acteurs (notamment les petits), pour favoriser la créativité applicative et de contenu.
Axe 7: Réalité virtuelle et réalité augmentée en réseau . Concevoir de nouveaux services, dans un premier temps destinés aux entreprises, qui combineront les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée *.
Axe 8: Logiciel . (avril 2007) L'axe logiciel doit apporter aux autres axes du pôle la maîtrise des méthodes et outils du génie logiciel et favoriser également l'émergence de projets dans le domaine de l'ingénierie des composants logiciels appliquée au domaine des Images et des Réseaux.
* immersion dans un monde virtuel en trois dimensions réalisé par synthèse informatique ou superposé à des images de la réalité en temps réel.
Présentation détaillée des 7 axes du pôle [ pdf / 592 ko ]
L’enjeu de cet axe est de permettre l’introduction de nouveaux services de Télévision haute définition permettant non seulement une amélioration majeure de la qualité d’image mais aussi de nouveaux outils de personnalisation du contenu.
Axe n°1 : les services de la chaîne de l'Image : de la TV HD au Rich Media [pdf / 78 ko] Cet axe s’oriente vers la conception et l’expérimentation des nouveaux usages issus du couplage entre le monde de la diffusion TV et celui des télécommunications mobiles, en faisant de la Région Bretagne une vitrine technologique et de nouveaux usages, d'un niveau de qualité mondial, afin de contribuer à rejoindre les pays en pointe dans ce domaine, en particulier en Asie du Sud-est (Corée, Japon) qui ont déjà lancé des sites pilotes.
Axe n°2 : images en mobilité [pdf 163 ko]
Cet axe se positionne en anticipation sur les réseaux et technologies du futur : optique, IPV6 et l'évolution vers une architecture New Génération Network. Il se consacre aux réseaux d'accès multiservices haut débit, aux technologies et infrastructures nécessaires pour une offre de services d'images haut débit jusqu'au terminal du client .
Axe n°3: réseaux pour l'image [pdf 55 ko]
Cet axe a pour objectif, d’élaborer des solutions techniques permettant d’acheminer par le biais des réseaux IP, des offres de services attractifs pour l’usager. Cet axe est consacré à la mise en œuvre de mécanismes et technologies nécessaires et indispensables pour délivrer et échanger des contenus de type audiovisuels chez l’usager et au sein d’une communauté par le biais des canaux IP; l’axe distribution électronique de contenus s’appuie bien entendu sur l'infrastructure réseau haut débit dit "axe réseaux pour l’image".
Axe n°4 : distribution électronique de contenus [pdf 58 ko]
La sécurité est une composante majeure de tout système employant des technologies de l’information et des communications. II est indispensable de protéger aussi bien les droits et environnements des créateurs de contenus que les droits et environnements des utilisateurs. La région Bretagne rassemble un certain nombre d’acteurs majeurs dans ce domaine. L’objectif est de les fédérer pour proposer des remèdes à ces fléaux du monde numérique.
Axe n°5 : sécurité des réseaux, des contenus et des données personnelles [pdf 69 ko]
Les industriels sont confrontés au développement rapide des nouvelles technologies qui leur impose de faire évoluer à un rythme soutenu leur portefeuille d’équipements et de solutions. Ces "produits" doivent être testés non seulement de façon autonome mais également au sein de systèmes complets dans lesquels ils seront par la suite intégrés. Cela intègre notamment les tests en vrai grandeur sur un périmètre donné (ville, rural). Avec la technologie, le modèle d’usage des consommateurs est également un vecteur essentiel du dimensionnement des services, des réseaux, des protocoles et donc des investissements associés pour les industries des télécoms, des contenus, de l’électronique grand public et de l’informatique. La dimension normalisation, qui peut être intégrée dans tous les axes, sera particulièrement traitée dans cet axe.
Axe n°6 : plates-formes d'acceptance, d'interopérabilité et de convergence [pdf 58 ko]
La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le cadre d’applications personnelles ou professionnelles. Elle est identifiée de manière spécifique afin :
* D’offrir des nouveaux services de communication et de collaboration combinant les technologies de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée avec le déploiement des réseaux haut débit
* De répondre aux besoins croissants des industriels, de la défense et des institutionnels, et anticiper ceux du grand public
* De transférer des technologies des Centres de Recherches publics et privés vers les entreprises
Axe n°7 : réalité virtuelle et réalité augmentée en réseau [pdf 54 ko]
L'axe logiciel a vocation à :
* garantir de manière transverse aux sept autres axes du pôle la maîtrise des méthodes et outils du génie logiciel en particulier dans la gestion du cycle de vie du développement de systèmes complexes (démarche d'industrialisation de la production logicielle),
* favoriser de manière spécifique l'émergence de projets relevant de l'ingénierie des composants logiciels dans les deux domaines de l'image et des réseaux (continuum recherche - développement),
* contribuer au rayonnement du pôle dans la mise en oeuvre de manifestations et d'applications phares.
Axe Logiciel [pdf 30 ko]

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