Projets présentés par
Le Pôle de Compétitivité Images et Réseaux
Dans le cadre des 10èmes rencontres internationales de la Réalité Virtuelles de Laval, qui se déroulent
du 09 au 13 avril
Le Pôle Images et Réseaux disposera d’un stand de 36m2 (comme l’an dernier) sur l’emplacement C1.
Sur ce stand, seront présentées des démonstrations sur les projets :
- Solipsis :
Solipsis est un univers sans limites regroupant plusieurs mondes virtuels. Créé par des chercheurs il doit évoluer avec les internautes.
Dans l’univers virtuel Solipsis, l’utilisateur peut passer d’un monde dédié aux échanges (types Second life) à un autre consacré au jeu (type World Warcraft) ou encore un troisième réservé à l’information (type Google earth). « La plateforme permettra toute cette richesse et cette pluralité d’univers et d’usages » souligne Romain Piegay porteur du projet pour Orange Labs, le service Recherche et développement de France-Télécom Côté technique la nouveauté réside en ce que les programmes et données ne soient pas stockées sur des serveurs, comme c’est le cas jusqu’à présent, mais réparties sur les ordinateurs des utilisateurs et autres contributeurs. La plateforme est donc décentralisé ou Peer-to-Peer. L’intérêt est double. Le programme s’affranchit des contraintes matérielles et financières que représentent les serveurs et n’est plus limité à leurs capacités. Bienvenue dans un univers sans limites !
- Futurim@ges :
Le projet Futurim@ges a pour but d’étudier les nouveaux formats d’images TV qui pourraient s’imposer dans les 5 ans à venir. Cette recherche qui tend à l’immersion totale dans l’image dégage des axes naturels de progression dont les principaux sont les suivants :
§ La TVHD au format progressif (1080p) qui permettra de simplifier la chaîne de production, de distribution et d’affichage tout en fournissant une meilleure qualité d’image.
§ Une meilleure dynamique des images plus en accord avec les performances de l’œil humain: un contraste très élevé et un espace colorimétrique plus étendu que les normes télévisuelles actuelles Ces différents aspects sont regroupés sous l’acronyme HDR (High Dynamic Range).
§ La vision en relief 3D sans lunettes qui est une tendance claire confirmée par un certain nombre d’études de marché dans le monde du cinéma et qui, pour être séduisante et immersive, devra disposer des améliorations des deux points précédents. Des démonstrateurs seront réalisés et évalués pour les différentes chaînes de création et de distribution de contenu : 1080p, HDR et 3DTV. Partenaires du projet : Thomson Images & Beyond, Alcatel-Lucent, Artefacto, Bilboquet, BreizhTech, France 3 Ouest, France Télécom, INRIA, Polymorph, Polytech’Nantes, TDF, Thomson GrassValley
- Part@ge :
Le projet Partage se propose de traiter le travail collaboratif sous l’angle de l’homme en interaction collaborative avec un environnement 3D.
Sur le salon, Partage dispose d’un stand qui lui est propre. Sur l’espace Images et Réseaux, Partage présente :§ un projet de collaboration autour de données de simulation (projet SCOS) : des utilisateurs peuvent ainsi explorer ensemble, un univers virtuel dans lequel se trouvent des données à exploiter collectivement. Ils peuvent aussi se coordonner pour se rejoindre ou pour aller d’un point de vue à un autre.
§ une « war room » collaborative qui permet de répartir l’activité collaborative sur plusieurs dispositifs (écrans de grande taille, périphériques légers, table interactive, PC portable, . . .)
Partenaires du projet : CEA, Clarté, ESIEA de Laval, Haption, INRIA, INSA Rennes, Institut des sciences du mouvement de Marseille, LaBRI, France Télécom, Renault, Sogitec, Virtools, Thales
Seront aussi représentés, sous forme d’affiches ou de vidéo, les projets :
- Gamme :
Pour Guide Augmenté Mobile pour les Musées et Expositions.
C’est un tout jeune projet, financé par l’ANR, qui a commencé en février de cette année. Il s’agit de développer de nouvelles médiations entre les œuvres et les visiteurs d’un musée en utilisant la réalité augmentée sur des terminaux mobiles. En fusionnant les techniques de vision par ordinateur avec des mesures par capteurs de mouvement, ce projet va permettre de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel. Des tests d’usages grand public au musée des Beaux-Arts de Rennes rendront compte in fine de son utilité, de son utilisabilité, et de son impact sur l’activité des visiteurs.Les partenaires du projet sont : Orange Labs (FranceTelecom R&D), CEA-Leti, INRIA Rennes, Movea, Polymorph Software, Ville de Rennes-musée des Beaux-Arts.
- Digitable :
DigiTable développe le concept de l'interface partagée, qui permet à plusieurs utilisateurs d'interagir simultanément sur le même dispositif. Concrètement, c’est une table numérique sur laquelle non seulement les données sont affichées, mais où plusieurs utilisateurs peuvent les manipuler.Le partage de l'interaction est très certainement la prochaine évolution majeure du monde numérique qui jusqu'à maintenant s'était concentré sur les outils personnels (PC, PDA, mobile). Partager l'interaction, c'est faciliter l'accès aux données numériques (littéralement données à voir et à manipuler sur la table) sans perturber l'interaction entre les personnes. Au delà de l'aspect ludique et convivial, digiTable est également l'illustration de postes de travail d'un genre nouveau pour l'activité de groupes, en présence et à distance.
Les partenaires du projet sont : ENSAM, IntuiLab, LIG, LIMSI, ENST Bretagne, France Télécom
- Bretagne 3D :
Bretagne 3D est une plate-forme ouverte qui associe contenus multimédia et géoviualisation 3D.
Son objectif est de mettre à disposition des industriels et des instituts d’enseignement ou de recherche, une
application ouverte qui manipule une maquette 3D très précise de l’ensemble de la Bretagne, réalisée à partir
des données géographiques IGN,
La plate-forme est opérationnelle et permet de pouvoir tester cette application soit dans le cadre d’une étude de besoins ou de faisabilité, soit pour étudier sur des cas concrets la plus-value que peut apporter la 3D à une solution existante.
Il est à noter que Bretagne 3D est la première plate-forme opérationnelle d’IM@G’in LAB (IM@G’in LAB qui a obtenu en 2007 le label européen Living Lab et dont l’objectif est de mettre à disposition de plates-formes de tests d’usage et d’expérimentation avec nos concitoyens, dans la vie de tous les jours, de façon à aider industriels et universités à prendre en compte le plus tôt possible les besoins réels et ainsi de concevoir des produits/services performants et efficaces).
Des structures nationales comme le BRGM, l’INA, L’Ordre National des géomètres Experts et PagesJaunes ont déjà marqué leur fort intérêt au projet Bretagne 3D. Par ailleurs, le pôle s’est donné comme mission de permettre à des PME de valoriser leurs offres via la plat-forme. Actuellement deux PME Europroxi et Kerlink, membres du pôle, ont déjà commencé des expérimentations sur la plate-forme.
Les partenaires du projet sont : Archividéo, Artful, IGN, France Télécom

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