Publié le 12/01/2024
Organisés depuis 2018 par l’association Clair Obscur, avec le soutien de la Direction de l’Économie, de l’Emploi et de l’Innovation de Rennes Métropole, les rendez-vous professionnels “Made by” ont pour objectifs :
Les rencontres “Made by” consistent à mettre en avant une entreprise reconnue pour sa contribution au développement de l’innovation dans la création audiovisuelle et cinématographique, en lui confiant les grandes lignes éditoriales d’une journée d’échanges entre professionnels de la production/création/diffusion de contenus.
La sixième édition de ces rencontres professionnelles se déroulera le 20 février, avec une nouvelle carte blanche, attribuée cette année à Epic Games, société leader du divertissement interactif, et à son outil de création 3D temps réel Unreal.
Utilisé sur plus de 50 % des prochains jeux vidéo de nouvelle génération, Unreal Engine étend désormais son influence bien au-delà de l’industrie du jeu, et se retrouve omniprésent dans le cinéma, la télévision, les spectacles en direct, la mode, la publicité, l’architecture, la simulation, l’automobile, etc.
Les équipes d’Epic Games viendront présenter pour la première fois à Rennes leur stratégie de développement et des retours d’expériences, en présence de plusieurs de leurs partenaires.
Vous pouvez d’ores et déjà vous inscrire, sur les différentes séquences (en cours de finalisation), qui seront proposées et enrichies de nombreux interludes (films d’étudiants).
9h15 – 9h45 : Mot d’accueil et présentation d’Epic Games et d’Unreal
10h – 11h30 : Séquence Jeu-vidéo
Retour d’expérience sur la création d’un jeu-vidéo avec Unreal 5, performance live : créer un jeu sur Unreal Editor for fortnite (UEFN), présentations de films réalisés sous Unreal…
12h – 12h30 : Séquence Architecture
Retour d’expérience : utilisation d’Unreal dans l’architecture.
12h30 – 14h30 : Buffet networking et ouverture du village exposants, avec plusieurs entreprises de la métropole rennaise utilisant Unreal.
14h30 – 15h30 : Séquence Cinéma d’animation
Table ronde : la création d’un pipeline sous Unreal dans le cinéma d’animation.
15h30 – 16h30 : Séquence Industrie
Retour d’expérience : la création d’un monde virtuel pour l’industrie, performance Live : créer son metahuman avec Unreal.